一名从事程序工作的模拟玩家推测 ,这只是推测分析示例,不同游戏可以采用不同程度的人察日程行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。系统就需要处理其行动终点。觉跟界
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。这既能让行人对玩家行为有所回应,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,
作为比较,
以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。
按照这名玩家的设想,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,并非已经确认的游戏实现方式。服务员巡桌和离席等行为 ,
